u3d開發(fā)工程師
面議崗位職責(zé)?
1、基于Unity引擎,負(fù)責(zé)智慧樓宇、智慧園區(qū)、城市大腦等數(shù)字孿生項(xiàng)目的數(shù)據(jù)可視化功能開發(fā),配合主美完成場(chǎng)景搭建及交互邏輯實(shí)現(xiàn)。?
2、獨(dú)立分析大規(guī)模場(chǎng)景資源的性能瓶頸,并制定有效的解決方案。?
3、熟悉AssetBundle資源打包、加載及熱更新機(jī)制,規(guī)劃合理的資源管理方案。?
4、運(yùn)用ILRuntime或華佗(Huatuo)熱更框架實(shí)現(xiàn)代碼熱更新,提升項(xiàng)目迭代效率。?
5、通過UnityC#腳本、Shader編程或可視化工具(如UIElements/ShaderGraph)完成功能開發(fā)。?
6、研究數(shù)字孿生相關(guān)技術(shù),優(yōu)化智慧城市/園區(qū)項(xiàng)目的渲染性能與交互體驗(yàn)。?
7、分析Unity性能瓶頸,提供優(yōu)化建議(如LOD、GPUInstancing、OcclusionCulling等)。?
任職要求?
1、3年以上Unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn),能獨(dú)立完成C#腳本、Shader編寫及UI系統(tǒng)開發(fā)。?
2、熟悉Unity資源管理,包括AssetBundle打包、加載及內(nèi)存優(yōu)化。?
3、掌握?qǐng)鼍皩?shí)例化與動(dòng)態(tài)加載技術(shù)(如Addressables、對(duì)象池管理),可優(yōu)化大規(guī)模場(chǎng)景性能。?
4、具備性能優(yōu)化能力,熟練運(yùn)用Profiler、MemoryAnalyzer等工具排查問題。?
優(yōu)先條件?
有CIM相關(guān)技術(shù)棧(如3DTiles、傾斜攝影、GIS融合)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者。?
熟悉URP/HDRP渲染管線優(yōu)化者。