U3D開(kāi)發(fā)工程師
1.5-2萬(wàn)元/月崗位職責(zé)
1.熟練掌握C#語(yǔ)言,熟悉其語(yǔ)法特性、面向?qū)ο缶幊趟枷?,能夠運(yùn)用C#進(jìn)行高效的代碼編寫(xiě),實(shí)現(xiàn)復(fù)雜業(yè)務(wù)邏輯;了解Unity引擎底層與C#交互機(jī)制,優(yōu)化代碼性能。
2.使用Unity引擎開(kāi)發(fā)智慧樓宇、智慧園區(qū)、城市大腦等數(shù)字孿生項(xiàng)目的數(shù)據(jù)可視化功能,配合主美完成場(chǎng)景搭建與交互邏輯實(shí)現(xiàn),并整合BIM(建筑信息模型)與CIM(城市信息模型)數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)建筑與城市級(jí)數(shù)字孿生場(chǎng)景的構(gòu)建與渲染。
3.精通Unity3D引擎,熟悉其場(chǎng)景搭建、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、物理系統(tǒng)等核心模塊;熟練使用Unity的編輯器進(jìn)行資源管理、場(chǎng)景編輯、調(diào)試等工作;掌握Shader編寫(xiě),能夠根據(jù)項(xiàng)目需求制作特效,如粒子特效、光影特效等,熟悉常用圖形學(xué)算法和渲染管線。
4.熟練使用Git、SVN等版本控制系統(tǒng),能夠規(guī)范地進(jìn)行代碼提交、合并與沖突解決,確保項(xiàng)目代碼的版本管理清晰有序,保障團(tuán)隊(duì)協(xié)作開(kāi)發(fā)的順利進(jìn)行。
5.具備豐富的U3D項(xiàng)目性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),熟悉內(nèi)存管理、資源加載優(yōu)化、渲染優(yōu)化等方面的技術(shù);能夠運(yùn)用Profiler等性能分析工具,定位項(xiàng)目性能瓶頸,并提出有效的優(yōu)化方案,提升項(xiàng)目運(yùn)行效率和流暢度。
6.熟悉U3D跨平臺(tái)開(kāi)發(fā),能夠針對(duì)不同平臺(tái)(如PC、移動(dòng)、Web等)的特性進(jìn)行適配開(kāi)發(fā),解決各平臺(tái)兼容性問(wèn)題,確保項(xiàng)目在不同平臺(tái)上穩(wěn)定運(yùn)行。
任職要求(能接受出差)
1.深入理解數(shù)字孿生項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程,能夠獨(dú)立完成從BIM/CIM數(shù)據(jù)導(dǎo)入、處理、輕量化到場(chǎng)景渲染與交互的全流程開(kāi)發(fā)工作。
2.精通Unity引擎下的性能優(yōu)化,必須具備大型數(shù)字孿生場(chǎng)景(如智慧園區(qū)、智慧城市)的性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),能夠熟練運(yùn)用各種優(yōu)化技術(shù)保障大規(guī)模場(chǎng)景的流暢運(yùn)行。
3.熟練掌握BIM/CIM相關(guān)數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)和格式(如IFC、S3M、3DTiles等),具備BIM模型數(shù)據(jù)處理與輕量化轉(zhuǎn)化經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
具備深厚的技術(shù)功底,熟悉URP/HDRP渲染管線,能夠針對(duì)數(shù)字孿生場(chǎng)景特點(diǎn)進(jìn)行Shader編寫(xiě)和渲染效果優(yōu)化,掌握GPUInstancing、SRPBatcher等渲染優(yōu)化技術(shù)。
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廣告設(shè)計(jì)(私營(yíng)周末雙休)
5000-8000/元投遞簡(jiǎn)歷
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【火車(chē)站】家居銷(xiāo)售(周末雙休)
面議投遞簡(jiǎn)歷
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加班費(fèi)+廣安城區(qū)快消品銷(xiāo)售6k
4000-6000/元投遞簡(jiǎn)歷
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【古鄰大道】鄰水招司機(jī)(有月休)
7000-8000/元投遞簡(jiǎn)歷
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【濱江路】推車(chē)工5000一月
6200-8000/元投遞簡(jiǎn)歷
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【金安大道】耳機(jī)廠組裝工22工價(jià)
5200-6000/元投遞簡(jiǎn)歷
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煙草制造貼標(biāo)簽工29一小時(shí)
6820-7680/元投遞簡(jiǎn)歷
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化妝學(xué)徒
面議投遞簡(jiǎn)歷
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【岳池財(cái)富中心】美甲師(包?。?/a>
2000-2500/元投遞簡(jiǎn)歷