unity工程師
7000-9000元/月一、崗位職責
1.獨立負責項目中關鍵功能模塊的設計、實現與優化,包括但不限于:
三維場景搭建與渲染:?完成大規模、高精度三維場景的導入、配置與性能優化。
2.開發基于鼠標、鍵盤、觸屏及外部硬件設備(如數據手套、操縱桿、VR設備)?的復雜交互邏輯。
3.實現或集成剛體動力學、碰撞檢測、車輛物理、流體仿真等特定物理效果。
4.實現與后端數據服務(如MES、SCADA系統)?的實時數據對接,驅動三維場景中的模型狀態變化。
5.?使用Profiler?等工具深度分析性能瓶頸,并對CPU、GPU、內存?進行針對性優化,確保項目在目標平臺(PC、移動端、VR/AR設備)上流暢運行。
6.參與技術選型與架構設計,解決項目開發中的關鍵技術難點,如大規模地形渲染、實體對象管理、自定義Shader效果等。
7.與策劃、美術、后端工程師緊密協作,遵循團隊代碼規范,參與代碼審查,撰寫技術文檔,確保項目質量和開發效率。
二、任職資格
1.統招本科及以上學歷,計算機、軟件工程等相關專業,3年及以上Unity開發經驗,至少完整參與過2個?上線或交付的商業/工業項目。
2.?熟練掌握Unity引擎的核心模塊,包括GameObject/Component體系、生命周期、物理系統、動畫系統、UGUI/UIToolkit?等。
3.?精通C#?語言,熟悉面向對象編程、設計模式、數據結構,具備良好的代碼風格和調試能力。
4.?有實際的性能優化經驗,能熟練使用UnityProfiler?定位并解決性能問題。
三、任一加分項:
1.虛擬仿真/數字孿生:?有工業制造、智慧城市、軌道交通、水利電力等領域仿真項目經驗,了解OPCUA、Modbus?等工業通信協議者優先。
2.三維交互應用:?有建筑可視化(BIM)、產品展示、教育培訓?等復雜三維交互應用開發經驗者優先。
4.圖形學與渲染:?了解實時渲染管線,有Shader編寫(ShaderLab/HLSL)、后處理效果、燈光烘焙優化?經驗。
5.擴展開發能力:?有編寫Editor擴展工具?的經驗,能提升團隊工作效率。
6.版本管理:?熟練使用Git?進行團隊協作開發。