UE引擎3C程序員(UEGameplay)
1.5-2.5萬元/月崗位人數(shù):2人
工作地點:成都
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崗位定位
專注于虛幻引擎(UE4/UE5)下3C系統(tǒng)(角色控制、攝像機、輸入邏輯)的設(shè)計與實現(xiàn),構(gòu)建高響應(yīng)、低延遲的操作體驗,提升游戲沉浸感與表現(xiàn)力。
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核心職責(zé)
1.3C系統(tǒng)開發(fā):
-開發(fā)角色行走、跳躍、攀爬等基礎(chǔ)動作行為,優(yōu)化動畫狀態(tài)切換與物理碰撞響應(yīng);
-構(gòu)建攝像機控制系統(tǒng)(如追尾視角、自由調(diào)節(jié)),滿足戰(zhàn)斗、探索等多種場景需求;
-實現(xiàn)多平臺輸入支持(鍵盤/手柄/觸控),處理組合操作與自定義按鍵映射;
2.玩法協(xié)同:
-聯(lián)動戰(zhàn)斗與關(guān)卡策劃,落地技能施放、受擊反應(yīng)、環(huán)境互動等功能;
-調(diào)整操作反饋細(xì)節(jié)(如輸入響應(yīng)速度、震動反饋),增強操控精準(zhǔn)度與代入感;
3.性能優(yōu)化:
-持續(xù)優(yōu)化3C模塊資源消耗(CPU/GPU占用、內(nèi)存使用),保障多端運行穩(wěn)定性;
-解決網(wǎng)絡(luò)同步機制(如預(yù)測回滾)與本地控制邏輯間的兼容性問題(適用于多人在線項目)。
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任職要求
1.基本條件:
-計算機或游戲相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷,具備3年以上基于UE引擎的游戲開發(fā)經(jīng)歷;
-熟練掌握C++語言,理解UnrealEngine核心架構(gòu)(Actor體系、動畫藍圖、物理系統(tǒng));
-熟悉UE增強輸入系統(tǒng)(EnhancedInput)、動畫圖(AnimGraph)及Chaos物理引擎;
2.核心能力:
-擁有完整的3C模塊開發(fā)經(jīng)驗,可獨立完成角色操控與鏡頭策略設(shè)計;
-掌握常用游戲設(shè)計模式(如狀態(tài)機、事件驅(qū)動),了解基本網(wǎng)絡(luò)同步原理;
-能運用調(diào)試工具(VisualStudio/UE內(nèi)置調(diào)試器)排查操作延遲、穿模等典型問題;
3.優(yōu)先考慮:
-主導(dǎo)過已上線商業(yè)項目的3C系統(tǒng)開發(fā)(提供Demo或作品集者優(yōu)先);
-熟悉RPG、ACT、FPS類游戲機制實現(xiàn)(例如連擊判定、鏡頭抖動效果);
-具備Shibuya或MetaHuman角色控制開發(fā)背景者優(yōu)先錄用。
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我們期望你具備
-玩家視角:對操作手感有敏銳感知,能通過代碼還原設(shè)計中的“理想操作感受”;
-協(xié)作意識:與策劃、美術(shù)緊密配合,將模糊需求轉(zhuǎn)化為清晰可行的技術(shù)路徑;
-技術(shù)鉆研:深入理解引擎底層機制(如Pawn、CharacterMovement組件),解決復(fù)雜交互難題。
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我們提供
-參與3A級項目或創(chuàng)新型玩法產(chǎn)品研發(fā)的機會;
-技術(shù)導(dǎo)向的團隊氛圍,鼓勵開展引擎底層技術(shù)探索(如UE5ControlRig、Lumen光照系統(tǒng)適配);
應(yīng)聘流程
技術(shù)筆試(實現(xiàn)基礎(chǔ)角色移動功能)+遠(yuǎn)程代碼演示(UEC++實際操作);