雙休3D建模
7000-10000元/月一、崗位內(nèi)容
數(shù)據(jù)標(biāo)注業(yè)務(wù)質(zhì)檢:針對各類3D數(shù)據(jù),包括但不限于工業(yè)產(chǎn)品類、建筑場景類、游戲類等3D資產(chǎn)(模型),依據(jù)項目特定需求和標(biāo)注規(guī)范,精準(zhǔn)執(zhí)行數(shù)據(jù)標(biāo)注任務(wù)、把好標(biāo)注質(zhì)量關(guān)卡,及時發(fā)現(xiàn)并糾正標(biāo)注錯誤。
評測業(yè)務(wù)質(zhì)檢:深入貫徹評測標(biāo)準(zhǔn),嚴(yán)格把控評測員的打分準(zhǔn)確度,評測打分質(zhì)檢準(zhǔn)確率需穩(wěn)定保持在95%以上;為3D生成模型能力效果提供置信的評測結(jié)果和定性反饋,通過分析數(shù)據(jù)異常值定位評測題目、評測員、評測標(biāo)準(zhǔn)、產(chǎn)品功能等問題原因。
標(biāo)準(zhǔn)制定及作業(yè)人員培訓(xùn):針對不同項目進(jìn)行相關(guān)規(guī)則標(biāo)準(zhǔn)制定、迭代,與外部供應(yīng)商溝通并對其所提供人員培訓(xùn)篩選合格作業(yè)人員。
工作流程搭建,包含作業(yè)模板、線上作業(yè)隊列、作業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計管理等。
二、任職要求
具備本科及以上學(xué)歷,擁有2年及以上3D相關(guān)行業(yè)諸如游戲、影視cg,電商產(chǎn)品渲染等方向從業(yè)經(jīng)驗,至少參與過一個游戲或影視全流程項目。
熟練掌握Blender、3Dmax、Maya、Cinema4D、ZBrush、UnrealEngine中任意兩款軟件,熟悉高低模制作、拓?fù)洹V拆分、烘焙等建模流程,能夠獨立完成角色及場景模型的制作,并有制作簡單動作的能力,能夠識別骨骼層級構(gòu)建是否合理(如父子關(guān)系、命名規(guī)范等)。對骨骼與Mesh的親合性判斷(是否存在骨骼錯位、冗余骨骼等結(jié)構(gòu)問題),能獨立完成綁骨和蒙皮制作,熟悉相關(guān)數(shù)據(jù)格式(FBX/glTF骨骼與權(quán)重結(jié)構(gòu))。
深入理解3D模型的構(gòu)建原理、渲染機制。精通PBR材質(zhì)制作流程及不同貼圖應(yīng)用方式及原理,熟悉高光流與金屬流工作流程的區(qū)別及應(yīng)用場景。熟悉主流的PBR渲染器,如Arnold、Redshift等,能夠熟練運用相關(guān)軟件進(jìn)行材質(zhì)和紋理的制作。
具備優(yōu)秀的審美能力,熟悉寫實、卡通風(fēng)格化等不同美術(shù)風(fēng)格的具體表現(xiàn),能夠精準(zhǔn)描述3D模型的優(yōu)缺點,并提出修改方式。
在工作中深入使用過Midjourney、StableDiffusion、混元3D、Tripo3D等AI工具,對3D生成模型有應(yīng)用、評價和判斷。
具備優(yōu)秀的跨團(tuán)隊合作溝通能力,思維邏輯嚴(yán)謹(jǐn),工作細(xì)致,有自驅(qū)力和進(jìn)取心;能快速適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)公司工作環(huán)境對各類線上辦公軟件、作業(yè)平臺工具功能有探索欲會主動思考如何借助工具提升工作效率。
三、加分項:
熟悉一些簡單代碼,能夠勝任簡單的TA工作。
關(guān)注人工智能領(lǐng)域的發(fā)展,有大模型數(shù)據(jù)標(biāo)注、評測相關(guān)經(jīng)驗。會對視覺生成模型領(lǐng)域主動學(xué)習(xí)了解,懂得一些相關(guān)的技術(shù)原理。
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