單機游戲策劃
面議【寫在前面】
我們打造的《華夏史詩·戰國》是一款以高自由度沙盒策略為核心的PC單機游戲,融合P社的深度系統、騎砍的開放體驗。我們拒絕套路化設計,期待你:
重度策略游戲信徒——沉迷設計可衍生萬千可能的規則體系
歷史系統解構者——能將戰國政治/經濟/軍事轉化為可玩性機制
硬核單機捍衛者——愿為1%體驗提升死磕細節的匠人精神
崗位描述:
1】參與核心系統設計(如沙盒地圖、動態事件、勢力博弈、資源經濟等),搭建符合歷史模擬邏輯的玩
法框架;
2】拆解復雜系統(如多維度角色養成,動態勢力AI)為可執行模塊,通過原型驗證-調優-測試閉環完成
迭代;
3】將中國傳統文化元素(如歷史事件、經濟制度、兵種體系)轉化化為游戲機制,確保邏輯與玩法趣味
性;
4】撰寫模塊化需求文檔,適配敏捷開發,使用可視化工具表達設計邏輯,清晰傳達目標;
崗位要求:
1】擁有明確的自我定位和主觀能動性;
2】具備足夠的思維邏輯能力,能夠使用工具清晰的闡述觀點;
3】需滿足以下任一方向的專業能力:
-系統/數值:能搭建沙盒策略游戲的資源產出-消耗模型、戰爭損耗公式(參考騎砍經濟系統);
關卡/戰斗:設計多勢力動態博弈關卡,或戰爭Al行為樹(參考全品戰系列)
文案/世界觀:運用機制驅動敘事理念(參考《王國風云3》),將歷史事件轉化為動態玩法
加分項:
1】熟練使用Unity,可產出簡單的驗證玩法原型(需提供作品演示);
2】歷史/政治/經濟/社會學專業背景,有完整參與SLG/4X類游戲開發;
3】熟悉P社MOD開發工具鏈或騎砍2模塊化架構;
4】撰寫過策略游戲攻略、戰報、架空世界觀設定集;
補充:
我們奉行誠實與信任的價值觀,長期主義的公司理念;
本崗位不涉及抽卡/付費數值設計,專注單機體驗完整性;
需適應開發過程中對玩法原型進行快速迭代的要求;
拒絕唯流水論,需提供熱愛的單機游戲TOP10清單;
我們尋找能用游戲詮釋『歷史的必然與偶然』的設計師,你的設計*將影響虛擬王朝的興衰!
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5000-8000/元投遞簡歷
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