游戲服務(wù)器主程
面議職位定位
負責(zé)MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)核心玩法、系統(tǒng)模塊的設(shè)計與落地,主導(dǎo)玩家成長鏈路、社交交互、戰(zhàn)斗體驗等核心內(nèi)容的迭代優(yōu)化,確保游戲玩法的深度、趣味性與長線留存,配合團隊打造符合目標用戶需求的高品質(zhì)MMORPG產(chǎn)品。
三、核心工作職責(zé)
玩法與系統(tǒng)設(shè)計
主導(dǎo)MMORPG核心玩法模塊設(shè)計,包括但不限于:角色成長體系(等級、技能、天賦、裝備養(yǎng)成)、副本玩法(單人/組隊/團隊副本、BOSS機制)、PVP系統(tǒng)(競技場、戰(zhàn)場、陣營對抗)、社交系統(tǒng)(公會、組隊、交易、好友互動),輸出完整的設(shè)計文檔(PRD)、流程圖、數(shù)值表及原型demo;
結(jié)合MMORPG長線運營特性,設(shè)計賽季制、活動玩法(節(jié)日活動、限時挑戰(zhàn))、日常/周常任務(wù)體系,平衡“肝度”與“獎勵反饋”,提升玩家日活與留存。
數(shù)值平衡與體驗優(yōu)化
參與MMORPG核心數(shù)值框架搭建,包括角色屬性成長曲線、裝備強度梯度、副本掉落概率、PVP戰(zhàn)力匹配規(guī)則等,通過數(shù)據(jù)分析與玩家反饋調(diào)整數(shù)值參數(shù),避免“數(shù)值膨脹”或“體驗斷層”;
跟進玩法上線后的表現(xiàn),通過后臺數(shù)據(jù)(留存率、玩法參與度、玩家反饋)識別體驗痛點,快速輸出優(yōu)化方案(如調(diào)整副本難度、優(yōu)化技能手感、補充成長兜底機制)。
跨團隊協(xié)作落地
與程序、美術(shù)、測試團隊緊密配合,明確玩法實現(xiàn)邏輯、美術(shù)資源需求(角色模型、場景氛圍、技能特效),推動設(shè)計方案高效落地,解決開發(fā)過程中的需求理解偏差與技術(shù)瓶頸;
配合運營團隊,提供玩法相關(guān)的運營素材(活動規(guī)則說明、玩家引導(dǎo)文案),參與版本更新公告撰寫,收集玩家社區(qū)(論壇、TapTap、NGA)反饋,轉(zhuǎn)化為玩法迭代需求。
行業(yè)與競品分析
持續(xù)關(guān)注國內(nèi)外主流MMORPG產(chǎn)品動態(tài)(如《魔獸世界》《最終幻想14》《劍網(wǎng)3》《失落的方舟》等),分析競品核心玩法、系統(tǒng)創(chuàng)新點與運營策略,提煉可復(fù)用的設(shè)計思路,為團隊提供差異化設(shè)計方向;
研究MMORPG玩家群體偏好(如硬核玩家與休閑玩家的需求差異、社交驅(qū)動與劇情驅(qū)動用戶的核心訴求),確保設(shè)計方案貼合目標用戶畫像。
四、任職要求
(一)必備要求
MMORPG游戲經(jīng)驗
具備2年及以上MMORPG游戲策劃相關(guān)經(jīng)驗,參與過至少1款已上線/測試階段的MMORPG產(chǎn)品(移動端/PC端均可),熟悉MMORPG核心玩法邏輯與設(shè)計方法論;
深度體驗過至少2款主流MMORPG產(chǎn)品(如《魔獸世界》《最終幻想14》《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》等),能清晰闡述其玩法優(yōu)勢與不足(如“《FF14》職業(yè)技能循環(huán)設(shè)計對玩家操作門檻的平衡”“《劍網(wǎng)3》社交系統(tǒng)對玩家留存的影響”)。
專業(yè)能力
具備扎實的游戲策劃基礎(chǔ),能獨立完成從“需求構(gòu)思→文檔輸出→落地跟進→優(yōu)化迭代”的全流程,熟練使用策劃工具(Axure、Visio、Excel、Miro等);
理解MMORPG核心用戶需求:對“角色成長的成就感”“社交交互的歸屬感”“玩法探索的新鮮感”有深刻認知,能設(shè)計出符合玩家心理預(yù)期的體驗鏈路。
軟實力
具備良好的邏輯思維與溝通能力,能清晰表達復(fù)雜玩法邏輯,協(xié)調(diào)跨團隊資源解決問題;
對MMORPG品類有熱情,愿意主動研究新玩法、新趨勢,能承受項目上線期、版本迭代期的高強度工作節(jié)奏。
(二)優(yōu)先要求
有MMORPG核心系統(tǒng)(如公會戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)場、裝備鍛造)獨立設(shè)計并成功落地的經(jīng)驗;
熟悉Unity/UE引擎的基本工作流程,能與程序團隊高效對齊技術(shù)實現(xiàn)邊界;
具備一定的數(shù)據(jù)分析能力,能通過SQL、Excel分析玩家行為數(shù)據(jù),為玩法優(yōu)化提供數(shù)據(jù)支撐;
有海外MMORPG產(chǎn)品(如歐美/日韓市場)設(shè)計經(jīng)驗,了解不同地區(qū)用戶的玩法偏好差異。
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